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骑砍战团的统一卡拉迪亚之旅
作者:
Cifer
类别: 游戏
时间:2020-08-16 02:53:41
字数:16748
版权所有,未经允许,请勿转载,谢谢合作~
今年国内疫情期间,《骑马与砍杀2:霸主》公测了,玩家们为此等待了10年之久,不过游戏很不完善(比如封地问题、自立问题、装备问题、AI领主问题),如果是萌新可以考虑玩上一代《骑马与砍杀:战团》1.174版本,也是战团最新的版本,相比之前的版本比如1.158还是有所改进的,比如射出的箭因为重力动态影响更难命中目标了。 相比与《骑马与砍杀2:霸主》40G+的大小,《骑马与砍杀:战团》1.174版本仅有800M,可谓小巧玲珑。麻雀虽小,五脏六全,虽说画质有点过时,但游戏前中期可玩性很高,可以说,即便再过十年,也还是经典。 下面先给从来没有玩这游戏的萌新简述设定,老骑士们请直接跳到<a href="#join_game">卡拉迪亚之旅</a>。 ##### 背景简介 游戏发生在一个叫“卡拉迪亚”的大陆中,里面有六个国家长年互相征战,在这乱世纷争中,籍籍无名的玩家可选择加入其中任意国家(并非进入游戏中选择某个国家,就是这个国家的成员,而是在游戏中过程中加入任意国家。但是,近水楼台先得月,因为任务原因,游戏开始前选择的国家,一般会是玩家所加入的第一个国家)。之后选择某种职业,进行游戏,游戏既然叫“骑马”与“砍杀”,所以选择贵族+骑士是不二之选。 ##### 国家与兵种 虽然说每个国家都有不同的兵种,但一定要知道每个国家的优势。 中部的“斯瓦迪亚王国”,拥有最强骑兵“斯瓦迪亚骑士”。此外,拥有第三步兵“斯瓦迪亚军士”,与第三的射手“斯瓦迪亚神射手"。前中斯最强国家。 西北部的“诺德王国”,拥有最强步兵“诺德皇家侍卫”(游戏唯一的六级兵),且其二三级初级步兵也有不俗的实力,用来过渡很不错。缺点没有骑兵,且其诺德资深弓箭手偏弱。 北部的“维基亚王国”,拥有最强弓箭手“维基亚神射手”,伤害不高,但射速极快,又能一箭爆头秒杀敌人,缺点是很脆皮。同时维基亚也有拥有第三骑兵“维基亚骑士”,与第四的步兵“维基亚卫士”。是除斯瓦迪亚王国外,第二个拥有丰富兵种的国家。 东北部的”库吉特汗国“,拥有第四骑兵“库吉特枪骑兵”(最强四级骑兵,性价比很高),是最快的骑兵,因为这个国家二级兵就可以有骑兵(一般其他国家骑兵至少要是四级),成型极快,所以前期最强国家,但中期、后期都乏力。并且库吉特还有一种轻骑兵“库吉特资深骑射手”(五级兵),应该最弱五级骑兵了,但是这个兵种下马就成射手,后期守城也不容轻视。 东部的“萨兰德苏丹国”,拥有第二骑兵“萨兰德马穆鲁克”,步兵“萨兰德卫士”与射手“萨兰德弓箭大师”都很弱。优点是天高皇帝远,不被针对,战争较少便于发育,且马穆鲁克使用钝器打人,容易捉俘虏。马穆鲁克一身战甲,下马之后也很强。 南部的“罗多克王国”,拥有最强弩兵“罗多克狙击弩手”,伤害高,攻速慢,它虽然是射手,却有一颗近战的心,带着大盾与武器,敢与四级步兵正面硬刚,罗狙如果用来守城的话,简直像bug一样存在,因为他上弩时会弯腰,弯腰后低于城垛的高度,从城下看相当于“躲避伤害”,等他站立时,已经上好弩箭直接射击敌人了,所以它玩家攻城时最难缠的敌人。罗多克还拥有第二步兵“罗多克军士”,虽然比不了第一步兵“诺德皇家侍卫”,但是升级1个“诺德皇家侍卫”的时间精力,都可以升级3个“罗多克军士”了,前中期显然比诺皇性价比高。 罗多克军士与罗多克狙击弩力配合之下,守城最强。前期罗多克不算强,中期它的威力就突显出来,后期基本无解。虽然罗多克没有骑兵,如果没有玩家的干扰,算是中期强大的国家,后期最强国家。 如果玩家归属这个国家,就要想办法搞破坏,不要让这个国家成长起来,因为最后它会是你的敌人;如果玩家不归属这个国家,就要优先消耗这个国家的实力,要尽全力消灭它,与别的国家打仗可以划水,与它战争不能划水,否则它后期会让你绝望。 综上。 骑兵排名:斯瓦迪亚骑士>萨兰德马穆鲁克>维基亚骑士>库吉特枪骑兵>库吉特资深骑射手。 步兵的排名:诺德皇家侍卫(六级)>罗多克军士>斯瓦迪亚军士>维基亚卫士>诺德资深士兵(诺皇的五级形态)>萨兰德卫士。 射手排名(有争议):罗多克狙击弩手>维基亚神射手>斯瓦迪亚神射手>库吉特资深骑射手(下马)>诺德资深弓箭手>萨兰德弓箭大师。 以上兵的排名一般指顶级兵(即五级兵)的排名,更低级的兵排名又不一样了,每个兵种一般是由低至高分成一至五级,战斗、教练都可以让兵升级,升级之后士兵的工资会数倍增长,对玩家来说开支很大,玩家前期需要小心一个经济困难期(因大量招募兵,升级兵,又要开厂,钱不够用),度过了这个难关,后面钱就花不完了。 ##### 行政单位 大陆共拥有行政单位:城镇22个,城堡48个,村庄110个。 城镇:平均每个国家拥有4个城镇,所以只有大领主才会拥有,城镇每周拥有大量的收入(高时可以达到10000左右),一般来说,易攻难守。 城堡:普通的领主拥有,每周2000左右收入,易守难攻。 村庄:招兵的唯一之处,一般是弱小领主们拥有(还有的领主没有领地),村庄没有自保能力。每周数百收入。 因为大陆是领主分权制度(非集权),所以玩家理论上最多只能拥有6个行政单位(一个城镇算2个,城堡与村庄算1个),建议不要占有太多的村庄,中期手握3个中心城镇即可。这个游戏为了平衡,不允许玩家拥有太多的领地,否则税收惩罚极重。 ##### 难度推荐 友军伤害(100%),如果这个开小了,基本就没有意思了,本人试过,如果开成25%,兵种就乱了。比如本来斯瓦迪亚骑士在平原上无敌开了受到的伤害减为四分之一之后,骑士下马攻城也变无敌,丘陵对战步兵也无敌了,处处无敌,整个游戏没有兵种可言,因为你玩什么兵种都是无敌的,体会不到兵种相克的感觉,乐趣也就没了。假设伤害设为真实伤害100%,很容易就发现,骑士攻城,战斗力不行,还是得要步兵与射手。 玩家伤害(看个人水平):本人喜欢玩智魅流,角色战力很弱,为此开25%伤害,因为开100%的话,很容易被对方的AI神射手远程爆头秒杀,落单被伏击时也特别容易死,反正个人的力量对战场的影响很小,设成25%对战基本不影响游戏平衡。 战场人数(600人左右):默认游戏最大只能开150人,需要魔改一下,如果不改的话,500人级别的战争要打很久(敌人与友军都分批出现),很浪费时间,并且人数多的话,战场震撼力也比较强。为什么不设得比600更大呢?因为本人机器是五年前的老爷机,显卡不够强劲。 现实中,长矛步兵可以克制骑兵,但游戏就叫“骑马与砍杀”,所以里面野战(特别是平原地形)中骑兵基本是无敌的,像罗多克的长矛兵,根本克制不了同级别同数量的斯瓦迪亚重骑兵。对付骑兵的唯一方式,就是拥有比对方数量更多、质量更高的骑兵。 ##### 带兵数量问题 带兵主要是由用户的统帅技能、荣誉决定的,默认是70人左右,后期大约是150人。这个设定非常不合理,因为AI带兵数量是无限的,后期常常看到AI领主带300人+,基本如果前期没有压制住的话,对方一个领主带300-500精兵的话,后期会很难打。按照个人想法,应该让个人与AI领主可以带差不多的兵,都是一个起跑线。为了增加挑战,适当增加AI领主个人战斗力,金钱与精兵比例。 荣誉值一定要刷上去,村子有困难就尽量帮,不求回报。好人领主对你的默认好感值是荣誉值/3,所以看他对你的好感就知道他是不是好人了。好人领主俘虏后尽量放掉,又能加好感,又能加荣誉,一举双得,钱后面很容易得到,荣誉却很难。 ##### NPC问题 游戏中有一种特殊的兵,大家喜欢叫他们NPC,需要在酒馆里单独招募(其他普通兵在村子里招募、或者敌方的俘虏中招募(千万不要在我方的俘虏中招募,掉士气)),这些酒馆的特殊兵,每一个都有自己的名字及背景故事,他们相当于军队的储备干部,游戏共有16个NPC,每个人又有自己的性格,NPC之间还有互相喜欢或讨厌等关系,如果招的NPC不对,后面出会各种问题。 我们可以把他们分成四组: A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 B组 凯特琳 马尼德 尼扎 C组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德 D组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯 其中A组与C组是贵族,B组与D组是平民。A组与B组合不来,C组与D组合不来。 考虑到他们的性格: 善良-[马尼德 雅米拉 杰姆斯] 正直-[艾雷恩 班达克 法提斯] 好战-[凯特琳 马蒂尔德 贝斯图尔] 冷酷-[雷萨里特 亚提曼 德赛维] 狡诈-[波尔查] 诡辩-[尼扎] 残忍-[克雷斯 罗尔夫] 这里推荐招募A组+D组,这两个组合的成员大部分都是正直、善良的人,除了好战的贝斯图尔,冷酷的德赛维,残忍的克雷斯,勉强可接受,没法十全十美。 综上招募: 维吉亚贵族骑士 艾雷恩(近战肉盾+骑士) 库吉特贵族武士 贝斯图尔(强弓手+骑士射手) 斯瓦迪亚骑兵军官 法提斯(骑士+教练) 罗多克老兵 班达克 (前期弩手,中期转弓箭手,但千万不要点弩手技能,弩只是过渡,弓箭才是王道) 罗多克旅居学者 杰姆斯(医生:手术、急救、疗伤、工程) 罗多克商贾千金 雅米拉(医生助手:主掠夺,次医生,最后骑士) 斯瓦迪亚绿林强盗 德赛维(猎人:向导、跟踪、侦察) 维吉亚雪原村妇 克雷斯(谋士:主战术、次掷手) 小建议: 一、医生最重要,不要让医生受伤,尽量不让医生战斗,最好有多个医生! 二、向导很重要,没有向导追不到人。 三、工程前期无用,但开局就需要开始留意培养。 四、后面的4位后勤军官,都应该主学自己的专长,战斗能力是次要的。中期可以考虑加力量至10,因为穿板甲最少需要10点力量。 五、在不影响专长的基础上,尽量点教练,后期大有用处。 六、军官统一不学领袖技能,只学团队与个人战力技能,不放任何一个军官成为领主。 七、个人智魅流,不要与后期军官重复团队技能,领袖技能为主。 八、中后期,所有军官都可以成为骑士,但还是要注意后勤军官专长最重要。除个别外,军官默认武器,弓箭、单手剑、盾(近战就加强钢盾,远程就诺皇盾,前者耐挡,后者面积较大,且两者都可以在马背使用)。 九、后期喜欢为所有军官穿上统一全身板甲,闪闪发光,帅。 <span id="join_game"></span> #### 卡拉迪亚之旅 这里选择了萨兰德开局,事后证明,萨兰德没有挑战性、比较无聊。 1257年3月,游戏开始没什么多说的,有三点细节: 一、主要针对想要的城市以及旁边的村里做任务。 二、帮国王、好人领主做事,刷好感,有一群领主朋友,挺重要的。 三、太烦人的任务就不要接,比如赶牛、四处找总是不出现的逃兵劫匪。 注意点:开局兵不要带太多,会影响声望获得。记得找好人领主,他会介绍你成为萨兰德哈基姆苏丹国王的佣兵,可以每周领工资养兵。在萨兰德的话,有个帮国王收税的好任务,收到不少钱如果数量较大(5000+)就赖账不还,虽然有一定的惩罚,但开局真的很缺钱。 1257年4月,100多声望就可以向君主哈基姆苏丹效忠,得到沙瑞兹旁边的村子(哈瓦哈,离罗多克最近的村子),即好也不好,好是方便做任务,坏是靠着罗多克,常常被烧。这时主要还是做任务,次要就可以参加集团军了,队伍中一般以二三级兵为主,如果打团一定要对方2倍兵力才可以加入,相同人数打团会拖累队友的。并且要让队友先上去打一波,再让自己人上去收割残局,如果开局就把兵拼没了,前期不好打。 1257年5月初已经有50个兵,其中以3级兵为主,还有十多个4级骑兵(斯瓦重骑+萨德骑手),可以找40人以下的落单敌人队伍主动攻击了。罗多克多次有500-800的集团军来攻打沙瑞兹300守军,每次不得而返。很快,萨兰德与罗多克停战了,无仗可打(有仗打就有俘虏,有俘虏才有钱),70个兵(主要是3级)根本养不起,只好跑商,并去诺德海边打海寇,主要把海寇捉来卖给奴隶贩子得到金钱养军队,随便刷装备,勉强度过了5月份。 1257年6月,萨兰德对斯瓦迪亚开战,拿下了斯瓦迪亚侵占库吉库的哈尔玛与德赫瑞姆,虽然协同参战,但声望太低,国王、元帅等人不把城镇给我。果然,这两城在萨兰德领主手上还没有捂热,下个月就被抢掉了,哈基姆苏丹国王也不管不问,太佛系了。完全不像斯瓦迪亚王国哈劳斯一样,身先士卒,四处到征战,真应该去投奔哈劳斯的。这6月份打了几场损失惨重的仗,加上国王要我7个萨兰德苏马穆里克,经济也起不来,只能带着一群新兵蛋子去打海寇升级及完善手下NPC干部的装备,顺便打打维基亚落单队伍。 1257年7月,好不容易练了30+个马穆里克以及一堆的骑手,这时基姆苏丹国王不仅把哈尔玛与德赫瑞姆丢了,老家沙瑞兹及附近一片领地都被罗多克占有了,围城之时只有60个兵守家,其他人也不来。我回去带着80+个半精锐追着罗多克落单打,原本以为可以搞一笔,结果基姆苏丹国王在丢了大片土地的情况下求和了?求和了!求和了!!整个7月就这样浪费了,萨兰德国王真不行。 1257年8月,这时罗多克向东发展,而诺德向南发展,斯瓦迪亚也向东发展,三者成三强之势,只有萨兰德、库吉特、维基亚三个弱国步步退让。终于,萨兰德向诺德宣战,没刷几把战场又停战了,开局唯一分给我的的一个破村子哈瓦哈也丢了,几乎没有从村子里分到钱,毕竟也不在意,更不愿意升级村子。 1257年9月,没仗打,只能以国王掉好感为代价,强行对罗多克攻击。跟着不愿意打仗的基姆苏丹太难了,9月份才有50名(斯骑+马穆里克),余下3万第尔纳币,在维基亚的日瓦丁开第一家天鹅绒工厂。让NPC部下开始宣传自己要统一,增加统治权。无论是开厂还是宣称统治,都太晚了。 1257年10月,一直在罗多克单刷,除了2万的备用金,多出3万分别在乌克斯豪尔、库劳、库丹开三家天鹅绒工厂。 1257年11月,继续刷罗多克,多出的钱在萨克斯、德赫瑞姆开天鹅绒工厂。6个厂收入3000,勉强可以养活100个兵。 1257年12月,奇迹的发现德赫瑞姆经过几轮易手后,在维基亚手上,且只有100个守军,这个国家又在战争弱势中。我二话不说,单队100人准备强攻德赫瑞姆,为此维基亚来了300人大部队护城,见势不妙,本想放弃,突然发现对方人数虽众,精兵极少,于是用80个顶级兵+20个四级兵,在战场上侧面游击法打败之,而后攻城成功(一弓三箭,射杀数十人),游击与攻城两仗下来,共留下了70个老兵。60个老兵守城,自己与军官拼命的招兵,时间就是生命,可惜当时没有及时在旁边的村子刷好感,招兵速度很慢,等招到全军150人左右,对方的集团军500+人就攻过来了。我方军队中,骑兵60人与刚招来的新兵80人,恐怕是守不住,只能让骑兵出城,主动打散他们。 关键时刻到了,萨兰德几个冷酷、好战的领主前来帮忙,雪中送炭,我方以300vs500, 险胜,真想给我方的那几位坏人领主发钱感谢。 等维基亚第二轮集团军来临时,城里已经屯兵近200,一部分新兵已经升级为中级射手,面对400+大部队攻城,已有一定胜算,而萨兰德的正直、敦厚的领主们也前来帮助守城,锦上添花而已,最后轻松打败了维基亚。 之后就是不出击,猥琐发育,招到300驻军+80骑士,毕竟,打败的维基亚,只是三弱国之一,斯瓦迪亚、罗多克、诺德三个强国还没有前来抢城呢。我要做的就是等待强国的集团军到来攻城。招兵路上,顺便在提哈开了第7家天鹅绒工厂。这个月虽然德赫瑞姆收入基本没有,兵也增到原来的4倍,但收入也是大于支出的,这就开厂的好处。 总的来是,这个第一个获得的城镇/城堡,还是自己独立打下来的,可见萨兰德有多不爱打仗,不打仗就没有领地分给领主。 1258年1月,难得的和平,不断的招兵,德赫瑞姆已经快有500守兵,以二三级兵为主,大约有一半是射手,加上自己带的100+精兵,任何强国集团军攻城,都可以一战,下面的计划便是练兵了。 罗多克与诺德不来攻城就算了,德赫瑞姆原本是斯瓦迪亚的领地,斯瓦迪亚竟然不来攻城?仔细一看,原来斯瓦迪亚同时对战罗多克、诺德、库吉特三国,被活生生的打成了弱国,无瑕顾忌德赫瑞姆,现在只有罗多克与诺德算是强国(所谓强弱是相对的,比如领地远大于开局即为强国,远小于开局即为弱国)。 斯瓦迪亚虽然由强变弱,但维基亚更惨,只有一座城镇在苦苦支撑,这也是为什么在12月份从它手上抢走德赫瑞姆,它都没有精兵来攻城。唯一来的两波集团军,还被我们打散了。 1258年2月,萨兰德元帅常常把大家招过来,然后又放弃下一步任务,只知道开宴会,真是弱国风范。 维基亚越来越惨,在库吉特与诺德的双攻下,失去了最后一个城镇日瓦车则,只留下两个城堡,不过诺德也没有获取到好处,打败维基亚后,被库吉特打得落花流水,由强国变弱国。而库吉特由弱国变成强国。 第二惨的就是斯瓦迪亚,基本被罗多克吞并了,只留下帕拉汶一个城镇。总得来说,目前,罗多克、库吉特是强国,萨兰德、诺德、斯瓦迪亚是弱国,维基亚马上要亡国了。 趁着没有战争,德赫瑞姆屯兵800(其中2-3级射手350+人),另外随从100+,除了骑兵外,基本没有高级兵,因为求婚加招兵升级兵,已经没钱了,好在还有7个工厂的收入勉强支付工资,可惜德赫瑞姆不打仗也什么收入,非常贫穷境地。 1258年3月,与胡拉森之妹卡丽萨结婚,这事也是一波三折,卡丽萨原本是在开局不久,萨兰德认识的,后来胡拉森投奔了诺德,害得我找了好久(注:女性会跟着家族男性换国家)。没有过多久,胡拉森又后投向库吉特,真是服了。 经过3个月的和平,德赫瑞姆已经拥有1000驻军,其中射手占400+,但只拥有除骑兵外极少量的顶级兵。事后证明,守城来说,根本不需要这么多人,但这些兵另有用处。 罗多克、库吉特越来越强大了,萨兰德这个弱国远在边沿就是不肯参战。而斯瓦迪亚与维基亚只剩下两堡与一堡,在灭国的边沿,不过我看这两堡都有数百的顶级射手,应该没这么容易拿下。 1258年4月,萨兰德对罗多克宣战,诺德趁机对罗多克宣战,罗多克丢了不少地,沙瑞兹终于回到萨兰德手中。 我是最大的获利者,故意不用斯骑而用萨骑,不断俘虏罗多克,赚不了少,终于在升级兵的同时,多出的3万资金分别在都库巴、阿默拉德、巴瑞耶又开了3家天鹅绒工厂,发现它们比其他地方的厂更赚钱,说明我开厂顺序不对,此时有10个工厂在手。 诺德在攻击罗多克的过程中,也攻击维基亚,成为强国。 1258年5月,与罗多克的战争非常赚钱(卖奴隶),在拼命升级兵种的情况下,还赚了有6-8万。巧合的是,斯瓦迪亚只剩两个堡了,还能千里迢迢拿下哈尔玛,防守力量当然很弱。 如果说德赫瑞姆是给我的第一个机会,那么哈尔玛就是第二个机会,没有废话,趁你病要你命,强行向斯瓦迪亚宣战(掉好感且掉荣誉,没办法,这是游戏中的第二个机会),对方只有100个老弱病残的守军,又没有强支援(路上刚好碰见,被我击败了),轻易拿下了哈尔玛。 与此相对的,萨兰德的集团军多次围攻城镇乌克思豪尔,还没能打下来。这时的我并不知道乌克思豪尔的战场是什么情况,直到很久以后,我在乌克思豪尔上吃到大苦头,才明白萨兰德集团军有多傻。如果我有机会成为乌克思豪尔的领主,开局半年就敢独立,根本不需要等到700天,因为乌克思豪尔是最易守难攻的城镇(不包括城堡),数倍兵力也攻不下它的。 拿下哈尔玛的第一件事,就是把德赫瑞姆的1000驻军,人体搬运的方式,分了400给它,就等着基姆苏丹不把哈尔玛分给我(有封地后,有一定概率国王不给你封地了,虽然是你单独打下来的,所以这时先分400兵力过去,先下手为强),就可以造反独立了。结果他还是把第二城哈尔玛分给了我,免去了一场反叛的硬仗。事后在哈尔玛、沙瑞兹开了两个天鹅绒工厂,此时有12个工厂。 1258年6月,神奇的很,维基亚趁着诺德与库吉特打得不已乐乎之时,从最后的一堡存活下来,还拿下了库吉特的库劳与日瓦丁两个城镇。可惜其守兵不够,日瓦丁仅有50多人,这是第三个机会。 强行开战,拿下了日瓦丁,做好了各种准备,但哈基姆苏丹还是把这第三城日瓦丁分给我了,不得不说哈基姆苏丹分地还是挺厚道的,一般君主第二城就可能不分了。 德赫瑞姆、哈尔玛、日瓦内分配兵力为400,400,250,三者成三角之势,每一个地方受袭击,其他一处都可以较短时间支援。一切都在计划中。 此时萨兰德打压罗多克成为强国(本人手上的三城占重要原因),罗多克、诺德保持为强国,而库吉特被诺德打得成为弱国,维基亚与斯瓦迪亚还是垂死挣扎。拿了三城后,最大的方便之处,就是金币有了20万,虽然每月无效税收有5000左右。顺便在维鲁加开第13个厂,不过是油厂。 1258年7月,萨兰德对罗多克的战争继续,因为我个人夺下了哈尔玛与日瓦丁,得罪了斯瓦迪亚与维基亚,但这两个国家都在灭国边缘,无力管我,所以主要敌人还是罗多克。 战争主要集中在维鲁加的来回争夺战中,这是我乐于看到的,一方面可以对罗多克这个强国保持打压之势,另一方面也可以消耗萨兰德的国力,当未来自立之时,来镇压的集团军不会这么强。没想到的是,萨兰德因为多了我的三个城,加上夺下的日内车则、乌克斯豪尔,内心膨胀,对诺德这个强国也宣战了,相当于萨兰德同时与两个强国、两国极弱国交战。不管之,默默的收兵买马。 1258年8月,萨兰德与罗多克已经停战,但与诺德、维基亚、斯瓦迪亚的战争还在继续,值得一说维基亚、斯瓦迪亚都恢复了一点元气,保有着一个城镇,由即将灭国之态,上升成了弱国,且拥有500人的集团军。 个人认为,中期不应该把即将灭国的国家消灭,因为他们互相的矛盾可以分散对你的注意力,只有混水才能摸鱼。默默在招兵买马的同时,在图尔加与艾车莫开了两家天鹅绒工厂,现有15家厂,资金已经超过30万,但其他几处不让给开厂。 德赫瑞姆、哈尔玛、日瓦丁分配兵力为500,400,400,除了各自50个左右(军士/罗狙/维神三者相加),其他都是一级兵,真要打起来,还是要手上70个顶级骑兵打野战好点。 1258年9月,在拉那、亚伦开天鹅绒工厂,现有17家。虽然看到乌克斯豪尔有机会拿下,但第4个城拿下只有两个选择,其一造反,其二送给别人。试了一下档,发展造反之后,会被3个不同的国家攻击3个不同的城镇(共4个城镇),保守估计,只能守住两个(其中一个把所有精锐守军放进去,另一个亲自带80顶级骑兵+40四级骑兵,出城在野外作战,120打500游击战。)算下来损失惨重,不如不造反,保有现在的3座城镇,努力屯兵。德赫瑞姆、哈尔玛、日瓦丁分配兵力为700,500,500,只有日瓦内有170顶级守兵,其他两城顶级守兵都不够100,都是一级兵滥竽充数。 1258年10月,偶尔冲突外,继续屯兵,德赫瑞姆、哈尔玛、日瓦内分配兵力为800,600,500。本人主要保护德赫瑞姆,并放了100混合精兵+700杂兵。哈尔玛50罗军+50罗狙+500一级兵(靠近萨兰德大本营不容易出事,防守最弱),日瓦丁(不理不管,防守最强,50罗军+100罗狙+50维神+300一级兵)。 神奇的事出现了,维基亚崛起了,呈现萨兰德、罗多克、诺德、维基亚四大强国,而库吉特与斯瓦迪亚处于要亡未亡阶段。个人金钱已经超过40万,无处可花。 1258年11月,各国混战地图归属已经千残百孔,不得不说这个AI设定非常不合理,不仅招兵买车非常之快,还没有像玩家一样,带兵有100多人之限制。为了防止意外,继续打压罗多克。 德赫瑞姆兵力:900(60罗军+40德资深+40罗狙+60维神+众多低级射手+更多的杂兵)。 哈尔玛兵力:600(50罗军+100罗狙+450一级兵)。 日瓦丁500(10诺皇+50罗军+100罗狙+50维神+众多一级兵) 1258年12月,相对和平时期,收兵买马,时不时参加与维基亚的战争,升级了大约50个罗军与50个罗狙,养兵千日,用兵一时。 德赫瑞姆兵力:1000(100罗军+50德资深+50罗狙+100维神+杂兵)。 哈尔玛兵力:600(50罗军+100罗狙+150低级射手+一级兵)。 日瓦丁兵力:600(10诺皇+50罗军+100罗狙+50维神+众多一级兵) 1259年1月,日瓦车则、杰尔喀拉开天鹅绒厂,现有19个工厂。还有的城镇厂没开,要么被敌人拥有、要么关系不好、要么没有利润、要么忘记开了。 与此同时,兵力在数量与质量上,又略有增强,随时准备自立,就等一个机会。 自立的话,主要直接敌人有三个国家:第一个就是萨兰德,现在为之效力,自立后之前所拥有的三个城镇以及下属的8个村庄都不愿意还给萨兰德的,三个相对富裕的城镇失去,国王哈基姆苏丹不会放过的,来攻打是必然;第二个维基亚,它已经在慢慢恢复,无论是德赫瑞姆,还是日瓦内都是趁着它虚弱时从它手上抢来的,它对我的仇恨是不死不休的,不过现在无论是萨兰德还是诺德,都在与维基亚战争,所以它也没有太多兵力,不用太担心;斯瓦迪亚,只剩下一个特瓦林堡在手,估计成不了什么事。所有只要等萨兰德的机会就可以了。 1259年2月,等了一个多月,萨兰德终于与罗多克宣战了,得到这个消息的第一刻,我便换下骑兵团,换上罗军+罗狙大军,攻击日瓦丁旁边相对虚弱的拉多吉尔堡。 拉多吉尔堡说来也颇有渊源,拉多吉尔堡现在在格雷恩沃德手上,本人与他上一次交战时,他加入的是罗多克王国中,现在又在维基亚了,好人领人也常常换国啊。并且,大舅子胡拉森原来是在萨兰德,之后投奔到了库吉特,就是库吉特就封了这座城堡给他,当时与卡丽萨求婚结婚也在这座城堡。之后胡拉森又投奔了维基亚,再就是投奔现在的罗多克。 轻松攻下了拉多吉尔堡后,向萨兰德国王哈基姆苏丹申请“这城堡是我独立打下来的,请分配给我”。哈基姆苏丹当然不同意了,说我都有3个城镇了,还要城堡干嘛?应该把城堡分给那些没有领地的领主。国王不愿意听我的,正中我下怀,从此有了“受到了不平等待遇”的借口,可以自立国家,并且我所有已占领的领地,都归我新的国家“神罗帝国”,这大约是游戏700天的时间。 自立时个人情况如下: 声望800+,统治权66,部下约80名斯骑与马穆鲁克混合骑兵团,可带135个兵,拥有第纳尔64万。 德赫瑞姆驻军1200人:80罗军+40诺德资深+100罗狙+50维神+160中级射手+220中级步兵+550个多国新兵(新兵有两个作用,凑人数吓跑敌人的非集团军;集团军攻城后,村子被烧,别国可能都对你宣战,也招不到人,这时死去的高级兵就用存好的新兵来替补,教练技能高的话,几夜睡到四级,打几仗就很多五级了),可以说这是第一城,自然是不可丢失的。 哈尔玛驻军700人:100罗军+100罗狙+100维神+400新兵。这应该是计划好主战场,因为萨兰德离它太近了,为此,它的防守,仅次于第一城(首都)德赫瑞姆。 日瓦丁700人:100罗军+100罗狙+50维神+450新兵。虽说防守最弱的第三城,但与第二城相差不大,维基亚要打下几乎不可能,而萨兰德要远程进攻它,肯定要路过德赫瑞姆附近,我只需要带着骑兵半路拦截即可,所萨兰德万不可能优先攻击日瓦丁。 自立后,第一件事就是把首都迁到德赫瑞姆。战争打响后,我带着骑士团,主动攻向萨兰德本国领土,先消灭了四波60-120人级别的敌军,然后对方巡逻了一下哈尔玛就直奔德赫瑞姆而来。佩服佩服,竟想攻打我最强之城,我带着骑士团赶回去救援,结果他们巡逻德赫瑞姆之后,就跳过围城,直接烧村子去了,等我赶到时,德赫瑞姆5个村子已经被烧了2个。在村子亚力卜旁边打败了萨兰德元老迪乌领主的200人军队后,又打败了哈基姆苏丹的300人团队。 1259年3月,虽然对方几个主力都被打散了,但村子是保不住的,维基亚也在烧日瓦丁旁边的村子,敌人太散了,跑的又快,这火是没法救的,爱烧就烧吧,反正国库充裕,不怕烧村子后没收入。战争持续了较长时间,在德赫瑞姆周边又打败了萨兰德十几波领主后,对方都成了小部队,追是追不了,不再管他们了。 这时我想到一个办法,用骑士团对着德赫瑞姆旁边被萨兰德占领的提尔伯特堡进行伪攻,引来了几波大一点部队,一一打败,之后对方已经没有什么60人以上的大点的部队愿意来了,只好换上攻城的罗军+罗狙,拿下了提尔伯特。 战争中途,萨兰德与罗多克停止了战争,全力来了,其中一次打了400人的集团军,损失不小,其他时候几乎无损失,我都怀疑我玩的是不是“非全伤”难度了,反复确认,友军是全伤的(自己部下与同盟都是友军)。 注意: 一、并不把地分给自己,而是先等等,那么城堡就会有30个一二级的兵,都是你的,省去了一点点招兵的辛苦。 二、回到德赫瑞姆,在大厅里来投奔的领主们里,找到了大舅子胡拉森(正直性格),收为纳下,并封了提尔伯特堡给他,刷了10好感,然后再村子分给他,又刷了10好感。那为什么刚自立时不给大伙分领地呢,因为前途未卜,如果属下领主们打了败仗(虽然是他自己不行),也是会与国王掉好感的,这时战争已经打了一个月了,拥有一定的优势了,敌国的100人级大部队几乎没有了。 三、最最重要的,刚刚拿下的提尔伯特堡只放一个新兵留守,故意让萨兰德拿下,然后再反攻,不仅消灭了不会跑的敌军,还多出了30个小兵,并且再次把城堡村子分给胡拉森,又刷了20好感。 1259年4月,在战争中,打败了哈基姆苏丹四次,而这两个月期间,他向我求和了大约5次,每次都被我拒绝了,在第6次中,萨兰德敌军越打越多,AI领主们招兵太快了,有点烦了,就同意了和平。当然同意之前要先保证几点,抓到的300多俘虏已经基本卖完了,抓到的20来个领主,有10个左右已经被赎回去了。和平之后,把提尔伯特堡彻底的送给了胡拉森,让100好感的他,希望他帮忙守守村子吧,事后证明,这胡拉森不掉好感,绝对的忠臣真给力。 这场战争下来,虽然总人数少了150人左右,却多了60罗军+30罗狙+20骑士+20维神,可谓越打越强,并且第纳尔还多了近20万,虽然工厂税收被没收不少,但城镇繁荣度几乎没怎么减下来,还是普通级别,可能是战争过程我有意识的帮了几次路上的本国商队,保证了商业交流。 维基亚?几乎把它忘了,它就干了两件事,烧村子,然后国王亚罗格尔克带着200多人冲来搞事,被我俘虏了,在大牢中与哈基姆苏丹做个伴。 维基亚国王被俘虏后,他国家的军队溃不成军,对待维基亚最好的方式就是反攻,伤其十指不如断其一指。带着大军,一口气拿下了城镇库劳、诺玛堡、色雷兹堡三个领地。除了这个库劳城镇留给自己做第4个城镇,城堡守都不守,敢围攻下来,就重新打回来了,终于亚罗格尔克也受不了,求和,便宜也占了,暂且同意吧。 1259年5月,真正的和平来临了,根本没有国家来宣战,主要原因应该是萨兰德与维基亚刚刚有合平协议,斯瓦迪亚根本没有精力做这些事。在德赫瑞姆看到淳厚性格迪平斯来投奔,于是招收他,并把色雷兹堡及村庄给他。在窝车则开厂路上,看到了迪平斯的老爹,也就大名鼎鼎的格雷恩沃德,试着说服他反叛维基亚加入神罗帝国,他竟然同意了(本人说服力只有2),同意就同意,还带着窝车则城镇与一个城堡一起过来的,太给力,如果真要打他,看他手上200人,城镇200人,也要费点心思,且他与之前的渣渣领主胡拉森与迪平斯不同,他是德高望重者。路上又看到一个正直的艾尔瑞克,刚好没有领地,好像领地就是被我打掉的,于是送给了他诺玛堡及村庄。 如此一来,共5镇4堡。现在局势是神罗、萨兰德、诺德(领土最多但领土太散了)、罗多克四国实力相当,库吉特、维基亚变成弱国,斯瓦迪亚只剩下一堡。可以说,这次立国除了保下了手上的三个城镇,还从维基亚手下“夺”下两个城镇,累计来看,神罗五个城镇,其中有四个都是从维基亚手上夺来的,活生生的把它的富强之路中断了,客观认为维基亚这个国家还是挺强的,毕竟维神强大不说,它的骑士与卫士也拖后腿。 下面要收拾的就是罗多克这个后期最强怪物了,罗多克一日不除,神罗一日不能眠,因为神罗立国攻城、守城(其实一次也没有守过),就是用的罗军与罗狙,可见罗多克之强大。 在窝车、苏诺、帕拉汶开厂,总有22个厂,相当于大陆所有的城镇都有厂了。 1259年6月,降服维兰与顿都石两名正直将领加入,可惜没有城堡分给他们。现在手上四城德赫瑞姆、哈尔玛、日瓦丁、库劳防守全部成型,每城都有100罗军+100罗狙+100维神的标配防守,除了大集团军应该没可能被打下来。 因为无意看到维兰的妻子对我说:“我的儿子很看好你”。我一想,这是不是有要归顺的意思啊,找到了她儿子,即现诺德领主库穆巴,请求加入神罗帝国,这孩子果然加入了,关键库穆巴是我看到的最强领主,除了占着提哈、帕拉汶与巴瑞耶三个城镇,还拥有14个城堡、6个村子,领土比神罗帝国全国还多!这个城堡很多都是关键的城堡,比如德其欧斯堡、圣鲁兹哥堡、雷恩迪堡、伦迪亚堡、阿美拉堡等,要么在首都德赫瑞姆旁边(现在首都周围一圈再无敌人城堡了),要么是易守难攻的神堡,位置很重要。库穆巴不仅领地多,自己野外带着429人,这是移动的城堡啊。作为神罗帝国第7位领主,也是最强领主,在声望上也只有格雷恩沃德与维兰可以比一比了。 1259年7月,等啊等啊等,同时挑衅了4个国家,没有一个国家与本国交战,只能一天到晚开宴会。说来搞笑,这宴会也开不安稳,每次都有十几个人渣领主投奔本国而来占着大厅,本国领主不愿意同流合污,宴会也就开不下去,我只能进去一个一个拒绝,每个投奔的领主都要掉10点好感,然后本国领主才进来。以为这么完了,那些投奔的领主跑到别国后,几天后又来了,又拒绝又掉10点好感。以前一个-10好感的领主都没有,这下好了,-50好感的领主一大堆。又劝降拉尔恰领主,带了3堡投奔。这时,神罗帝国已经有8个城镇,占了全大陆22个城镇的三分之一,呈现神罗、罗多克、诺德三强国,萨兰德、库吉特普通水平国,维基亚、斯瓦迪亚弱国局势,本国也有15个领主,就是没仗打。 1259年8月,无事可干,升级兵,招兵,给全部的NPC换上统一的板甲与巨翼头盔便于分辨。招安杰哈茂尔,他带来了第9个城镇阿默拉德及一堡。这个时候,城镇的繁荣不太重要了,因为城镇多,当有一些城镇富有时,其他城镇会变成一般,来回切换,没所谓。 1259年9月,宴会还在继续,天天刷好感。差不多到时候了,带着20多个领主,直接攻向维鲁加,路上偶遇罗多克国王,2500人打它400个,活捉国王。并轻易拿下本战役的第一城维鲁加。 众领主自行解散了,然后回一次首都再次集会大伙,又是2000多人,攻打最难打的城镇乌克思豪尔,虽然对方守军不强(狙击手不多,军士也不多),人数也不多,只有区区100多人守城,但这攻城梯只有上一个人,上去的那人要面对一群人群殴,上一个死一个。2000+人攻城打100人(非精兵),被击晕400人,死亡接近100人,共死伤500人才拿下城堡,这也是为什么这个城镇不能放到后面来打,否则对方领主都躲到里面,简直没法打。 把兵放到打下来的维鲁加、乌克思豪尔驻守后,回首都补充诺皇+罗军+罗狙+维神,冲向了第三城杰尔喀拉,接近2000攻城,对方350人守城(约有150罗军+150罗狙,基本全是精兵),我军攻城死伤1000+人(死亡超过250),也只有集团军可以打下这种变态城镇了,如果这兵换到乌克思豪尔应该更难打。 马不停蹄,攻打第4城,亚伦,这城有300人守城,几乎都是罗军与罗狙,死伤1300人才攻下,其中接近400人死亡,为何死伤人数越来越多,主要应该是战争时间太长,我方精锐死得差不多了。 当然库吉特、萨兰德、斯瓦迪亚都趁机对神罗帝国宣战,相当于神罗要对付罗多克这个防守强国,还要对付普通级的库吉特、萨兰德,与死灰复燃的斯瓦迪亚。 其间,城镇阿默拉德及3个城堡被库吉、萨兰德攻下了,只能放之不管。继续带着部队,拿下哈伦哥堡后,回首都补兵,带着大部队准备攻打库儿玛堡,结果斯瓦迪亚围攻多方城镇帕拉汶并拿下了它(之前已经派了一个领主去守,结果那个领主也被活捉了),我方只好放弃攻击库儿玛堡,转而去攻击斯瓦迪亚的最后一堡特瓦林堡(为什么不去帕拉汶呢?这个神堡特瓦林堡是其大本营,现在空虚,此时不战更待何时,而帕拉汶可以随时可以回收),结果特瓦林堡城堡的领主投奔我了,免去了一场大战,回头就夺回了帕拉汶,至此斯瓦迪亚亡国了,之前一直留着它,是因为它一直对其他国家宣战,牵制了外国实力,现在对神罗宣战,它存在的必要也就没有了。 对斯瓦迪亚灭国后,立即对罗多克占有的最后一个城镇苏诺,进行了最后的进攻,因为太难打了,这里只使用了坐镇进击,使用1500+对战300人,最后损失惨重,终于拿下了,此时我们已经依次拿下罗多克的维鲁加、乌克思豪尔、杰尔喀拉、亚伦与苏诺五个城镇,罗多克只剩下一个库儿玛堡,因为5个城镇让我诺皇/罗军/罗狙/维神都损失较大,并且在我们攻击的过程中,库吉特与萨兰德也拿下了我们在该两国处的阿默拉德及3个城堡,并且还有下一步行动的样子。 回到首都,让攻城大队休养,派出了骑士大军,带着人去提尔伯堡特救火(不得不吐槽下大舅子这老家只放40个杂兵,不帮根本守不住,这地方离首都这么近,不救万一敌方大部分驻军该堡就麻烦了)。 1259年10月,之后带着众领主一路东去,又刚好碰到了哈基姆苏丹,击溃它的400大部队,之后一路找敌人,敌人很少被发现,都去烧我们村子了,只要就近哈尔玛驻扎,换上攻城大队,一路准备扫过去,毕竟罗多克都能打下来,东边算什么。路上看到萨兰德的元老级领主迪乌(从开局引我加入萨兰德,一直待在萨兰德,开局他地多,后来地少,现在又地多,反正不管怎么样,他对哈基姆苏丹不离不弃),迪乌投靠了我并带着城镇都库巴与2个城堡,相当于对方之前攻下我们的阿默拉德及3个城堡回本了,简单不费吹灰之力哈。 萨兰德守城能力不行,且那里的城确实也不好守,神罗一路招降的招降,强推的强推,轻易的就把普通级国家萨兰德给一口气灭了,成为第2个被神罗灭掉的国家。 1259年11月,集团军持续了一个多月,人越打越少,最后就与库吉特作战时,身边基本没有领主跟集团军了。此时神罗的敌人只有库吉特与奄奄一息的罗多克(罗多克只留下库儿玛堡),诺德与维基亚立即就停战了,并且几乎一齐向神罗宣传。 现今神罗面对库吉特、诺德、维基亚的各处围攻与烧村,可以说四处起火,而罗多克也不断的在招兵准备反攻,因为战争中间没有休息时间,很多城、堡都没有足够的防守力量。 为免夜长梦多,再次开宴会,拉上大部分的领主,大约2000人左右,一齐攻下罗多克最后的堡垒,库儿玛堡,那里有60个罗军与120个罗狙,易守难攻,只好用坐镇模式,用大量的人命填平这个堡垒,最后罗多克成为第3个被神罗帝国消灭的国家。 利用这个机会,又向北方的维基亚出发,拿下了库丹及4个城堡,维基亚成为第4个被灭国的国家。到此,神罗帝国集团军已经死伤无数,选择就地解散,这时库吉特把我们萨兰德地区的两个城镇给拿下了,这些地方难守易攻,不能担心。 1259年12月,这个月在诺德与库吉特境内打压他的100+以上的军队,并且招兵买马,让之前防守薄弱的城堡都填上驻防力量(从后面看,其实无必要,AI没这个能力能绕到大后方偷家,只要守住敌人周边城镇即可)。后期可以把所有的城镇与村子封给自己(尽量不要城堡,因为城堡钱少还要驻兵守护,就算是后期总共有了3000以上兵,也守不了这么多城堡,但守城镇理论可以,只要有50罗军+50罗狙就可以变成一个“弱城”,一般领主已经打不下来了),这中间会有一个收入慢慢减少(税收无效的正常效果)的过程,然后收入又会慢慢增长,因为税收无税最大值是65%,即随着领土越来越多35%的收入也会越来越大。有个小发现,因为很多领主没有领地或者只有村子,他们会把俘虏放在你的某个城镇里,你拿去卖钱即可,真·免费劳动力。 1260年1月,攻打诺德,集团军2500,死伤900人打下对方400人守城,比罗多克好打多了,唯一的缺点就是诺皇堵人有点厉害,一次攻城花费的时间非常之多,以致于102支箭慢慢找机会,可以杀30个左右的诺皇,并且还需要杀死我方的低级射手拾取他的箭支。说实话打到这里已经没有太高的兴致了,一般坐镇解决一切问题。最终神罗拿下了诺德最后两城镇萨哥斯及日瓦车则及城堡,诺德成为被灭掉的第5个国家。 1260年2月,战争持续,打完诺德后,我们只有一个城堡被库吉特抢去,进度还算好。但这时已经无力进行攻城了,需要解散领主们,让他们回家,再开宴会,再聚集集团军,攻向最后一个国家库吉特,都说库吉特后期弱,事实到了后期,如果一个城镇或城堡从来没有被人攻下来了,一直屯兵的话,都不好打,库吉特的两个城镇就是这样的情况。没有想像中的好打,因为每个城镇枪骑兵与资深骑射手相加都几乎是500人之数,强攻损失了很多兵力,这才拿下图尔加、艾车莫尔及几个城堡。 至此,所有国家全灭,卡拉迪亚被神罗帝国统一了,而绝大多数的领主都无国可去,离开了这个大陆。几乎所有的“好人”领主都在神罗帝国,这些好人领人一般不掉好感,但如果把地封给他和仇人时,还是会掉的,这些好人领人也分成几派,完全搞不清楚也没兴趣搞清楚,大陆统一了,开宴会吧,果然不同的派系不会同时出现在宴会大厅。 1000多天,1957年3月开始,花了两年时间发展了三个城池的势力。之后自立,一年之内,尽量不接受停战,基本一口气灭掉六国,统一了全大陆,卡拉迪亚再也没有了敌人,也没有一个坏人领主。 玩法太保守,2年时间都在屯兵,最后1年才统一大陆,厚积薄发,几乎没有守城的情况,几乎不要城堡(体会不到200人守城堡对付1000人的大战。城镇的话,这种成绩估计很难,也许乌克思豪尔有可能),后期打仗特别是攻城,也不愿意亲自上了,太费时间,都是坐镇,数千人打数百人,用人命堆上去多省事。 完事后,在宴会中,国王感到有种深深悲哀,可能是没有敌人的寂寞吧。
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